الرئيسية / أدوات الألوان / أداة مخطط الألوان الرباعية عبر الإنترنت
أدوات مجانية عبر الإنترنت

أداة مخطط الألوان الرباعية عبر الإنترنت

تولّد الأداة مخططًا رباعيًا مستطيلًا بإزاحات HSL ثابتة 0° و60° و180° و240° من اللون الأساسي. تتم المعالجة محليًا داخل متصفحك.

ابدأ الاستخدام

أداة مخطط الألوان الرباعية عبر الإنترنت

تولّد الأداة مخططًا رباعيًا مستطيلًا بإزاحات HSL ثابتة 0° و60° و180° و240° من اللون الأساسي.

مخطط الألوان الرباعي: شرح عملي

تولّد الأداة مخططًا رباعيًا مستطيلًا بإزاحات HSL ثابتة 0° و60° و180° و240° من اللون الأساسي. تولّد هذه الأداة مخططًا رباعيًا مستطيلًا (Rectangular Tetrad) من لون أساسي. يعتمد المخطط على زوايا ثابتة: 0° (الأساسي)، 60°، 180°، و240° في دائرة الألوان. هذا يعني أن الناتج يتكون من زوجين متكاملين (Complementary Pairs)، وليس مربعًا متساوي الأضلاع.

مثال عملي

إذا أدخلت اللون الأحمر #FF0000، ستحصل على الألوان التالية:

  • أحمر #FF0000 (الأساسي)
  • أصفر #FFFF00 (بزاوية 60°)
  • سماوي #00FFFF (بزاوية 180°)
  • أزرق #0000FF (بزاوية 240°)

لاحظ أن التحويل يتم باستخدام قيم صحيحة (rounded) للتشبع والإضاءة، لذا قد تختلف النتائج قليلًا عن أدوات أخرى.

التحكم في النتائج

يمكنك تعديل أي لون ناتج يدويًا، لكن هذا التعديل يؤثر فقط على ذلك اللون ولا يعيد حساب بقية الألوان. زر المسح يعيد اللون الأساسي الافتراضي ويفرغ النتائج.

القيود والاعتبارات

  • لا توجد ميزة لفحص تباين الألوان أو محاكاة عمى الألوان.
  • لا يوجد خيار لتصدير ملفات بصيغة معينة (مثل CSV أو JSON).
  • لا يتم رفع أي صور إلى خادم؛ كل العمليات تتم في متصفحك.
  • استخدم الألوان الناتجة كمرشحين للتصميم، واختبر تباين النصوص والخلفيات بشكل منفصل لضمان إمكانية الوصول.

الأسئلة الشائعة

هل يمكنني تغيير زاوية الفصل بين الألوان؟

لا، الزوايا ثابتة عند 0 و60 و180 و240 درجة. لا يوجد منزلق لضبط الزاوية.

لماذا تختلف القيم الناتجة عن أدوات أخرى؟

تقوم الأداة بتقريب قيم التشبع والإضاءة إلى أعداد صحيحة أثناء التحويل، مما قد يسبب اختلافات طفيفة عن أدوات تستخدم دقة أعلى.

هل يمكنني استخدام الألوان الناتجة مباشرة في مشروعي؟

نعم، يمكنك نسخ قيم HEX أو RGB أو HSV أو HSL واستخدامها في CSS أو برامج التصميم. لكن تأكد من اختبار التباين والانسجام في سياقك الفعلي.

يحافظ اللون الأول على قيم RGB الأصلية. ولإنتاج الألوان الثلاثة الأخرى، تُقرّب قيم درجة اللون H والتشبع S والإضاءة L للون الأساسي أولًا إلى وحدات HSL صحيحة. قد يتجاوز الفرق عن حساب دون تقريب وحدة واحدة في قناة RGB: ينتج #FC0000 الألوان #FC0000 و#FAFA00 و#00FAFA و#0000FA.

تتم المعالجة محليًا داخل متصفحك.