Ana sayfa / Hesaplayıcılar / Çevrimiçi Oyun Teorisi Analiz Aracı
Ücretsiz çevrim içi araçlar

Çevrimiçi Oyun Teorisi Analiz Aracı

Bu araç, iki oyuncunun sıfır toplamlı bir oyunda satır oyuncusunun kazanç matrisini analiz eder. İşlem tarayıcınızda yerel olarak yapılır.

Kullanmaya başla

Çevrimiçi Oyun Teorisi Analiz Aracı

Bu araç, iki oyuncunun sıfır toplamlı bir oyunda satır oyuncusunun kazanç matrisini analiz eder.

Özellikler ve Sınırlamalar

Bu araç, iki oyuncunun sıfır toplamlı bir oyunda satır oyuncusunun kazanç matrisini analiz eder. Yalnızca 2x2 boyutundaki matrisler desteklenir; her satırda tam olarak iki sayısal değer bulunmalıdır.

Çalışan Örnek

Matris [3,0;1,2] için satır oyuncusunun ilk satırı seçme olasılığı 0.25, sütun oyuncusunun ilk sütunu seçme olasılığı 0.5 ve oyun değeri 1.5 olarak hesaplanır. Sonuçlar beş ondalık basamakla gösterilir.

Algoritma ve Parametreler

Araç önce satır minimumlarını ve sütun maksimumlarını karşılaştırarak saf strateji eyer noktası olup olmadığını kontrol eder. Eyer noktası yoksa, a-b-c+d paydası sıfırdan farklıysa ve olasılıklar 0-1 aralığındaysa benzersiz iç karma çözümü hesaplar.

Sınırlamalar

  • Yalnızca 2x2 matrisler desteklenir.
  • Genel toplamlı, işbirlikçi veya daha büyük matrisler çözülmez.
  • Baskın strateji elemesi yapılmaz; tüm dengeler listelenmez.
  • Hesaplama tarayıcıda yerel olarak yapılır; sonuçlar eğitim amaçlıdır, profesyonel tavsiye değildir.

Sıkça Sorulan Sorular

1. Saf strateji eyer noktası nedir?

Eyer noktası, satır oyuncusunun maksimin değerinin sütun oyuncusunun minimaks değerine eşit olduğu durumdur. Örneğin, [3,2;1,0] matrisinde değer 2'dir ve (satır1, sütun2) hücresi eyer noktasıdır.

2. Karma strateji olasılıkları nasıl yorumlanır?

Karma strateji, oyuncuların belirli olasılıklarla stratejilerini rastgele seçtiğini gösterir. Örneğin, [3,0;1,2] matrisinde satır oyuncusu ilk satırı 0.25 olasılıkla, sütun oyuncusu ilk sütunu 0.5 olasılıkla seçmelidir.

3. Sonuçlarım neden 'iç karma çözüm yok' gösteriyor?

Bu durum, paydanın sıfır olması veya hesaplanan olasılıkların 0-1 aralığı dışında olması durumunda ortaya çıkar. Bu, oyunun benzersiz bir iç karma dengeye sahip olmadığını gösterir.

Karma hesapta taşmayı azaltmak için getiriler en büyük mutlak değere göre ölçeklenir. Hesap ve gösterim yaklaşık kalır: gösterilen sıfır kesin sıfırı kanıtlamaz. Büyük değerler bilimsel gösterim kullanabilir. Birden çok eyer noktası varsa yalnızca ilki gösterilir.

Tam iki satırda ikişer tam sonlu getiri yazımı girin. Bilimsel gösterim ve negatif değerler kabul edilir; kesirler, ifadeler, parantezler ve ek metin reddedilir. Ondalık biçim aşağıda; sütunlar boşlukla ayrılır. Sıfıra yuvarlanan sıfır olmayan girdiler reddedilir. Temizle girdiyi ve sonucu boşaltır. Karma çözümün hesaplanamaması sıfır toplamlı oyunda denge olmadığını kanıtlamaz; sayısal sınırlar geçerlidir.

3,5 0
1 2,5

İç karma olasılıklar kesin olarak 0 ile 1 arasında olmalıdır. Görüntülenen 0 veya 1, geçerli bir iç olasılığın beş ondalık basamağa yuvarlanmasından kaynaklanabilir.

İşlem tarayıcınızda yerel olarak yapılır.