Vẽ mặt 3D và lấy mẫu tọa độ
Vẽ z=f(x,y) thành mặt 31×31 điểm có thể xoay. Điều chỉnh góc X/Z, lưu PNG hoặc xuất bảng tọa độ 11×11 riêng.
Bắt đầu sử dụng
Vẽ mặt 3D và lấy mẫu tọa độ
Vẽ z=f(x,y) thành mặt 31×31 điểm có thể xoay. Điều chỉnh góc X/Z, lưu PNG hoặc xuất bảng tọa độ 11×11 riêng. Đây là lấy mẫu số, không tự phân tích điểm gián đoạn.
z=x*x+y*y; x,y∈[-2,2] (0,0) → z=0 (2,2) → z=8 31×31 → surface PNG 11×11 → x,y,z CSV
X (°) / Z (°) ← ↑ → ↓ PNG ↓ / CSV ↓
Quá trình xử lý diễn ra cục bộ trong trình duyệt.