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Farbmischer

Zwei deckende RGB-Farben nach Prozentanteil mischen und den HEX-Code des Ergebnisses ermitteln. Die Verarbeitung erfolgt lokal im Browser.

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Farbmischer

Für jeden sRGB-Kanal gilt: erster Kanal × (1 − k) + zweiter Kanal × k. Dabei ist k der Anteil der zweiten Farbe geteilt durch 100. Für den HEX-Code wird auf die nächste ganze Zahl gerundet.

Bei 50 % werden #FF0000 und #0000FF zu #800080. Für Abstufungen einer Oberflächenfarbe können Sie etwa 25 %, 50 % und 75 % getrennt berechnen.

Es werden die gamma-kodierten sRGB-Werte gemischt, keine Pigmente, Druckfarben oder transparenten Ebenen. Die Mischung ist weder linear-lichtbasiert noch wahrnehmungsgleichmäßig. Änderungen im Ergebnisfeld verändern nicht die Ausgangsfarben.

Lesen oder bearbeiten Sie HEX, RGB, HSV und HSL im Ergebnisfeld. „Alles kopieren“ kopiert vier Zeilen mit den beiden HEX-Ausgangswerten, dem Anteil und dem HEX-Ergebnis. Einzelne Werte wählen Sie zum Kopieren im jeweiligen Feld aus.

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