Ajustar puntos negro y blanco por lotes
Definí puntos negro y blanco para hasta 30 imágenes. Estirá los niveles RGB en el navegador, revisá cada vista previa y descargá PNG.
Empezar a usar
Qué hace esta herramienta y cómo usarla
Esta herramienta aplica un recorte de niveles por canal a un lote de imágenes. Es útil cuando tenés varias fotos tomadas con la misma iluminación y querés profundizar sombras y elevar luces de forma consistente.
Ejemplo concreto
Con los valores por defecto (sombra 20, luz 235), un píxel RGB(20,128,235) se convierte en RGB(0,128,255). Un píxel RGB(0,100,255) se convierte aproximadamente en RGB(0,95,255). Si usás el rango completo 0–255, la imagen no cambia.
Parámetros reales
- Sombra: valor por defecto 20, rango 0–254.
- Luz: valor por defecto 235, rango mayor que sombra hasta 255.
- Procesamiento local en el navegador: cada canal rojo, verde y azul se mapea con la fórmula
salida = (canal - sombra) * 255 / (luz - sombra), luego se limita y redondea a byte. - El alfa y las dimensiones no cambian. El resultado siempre se exporta como PNG.
Limitaciones importantes
- No es un recorte geométrico, ni un enderezado, ni una recuperación de exposición RAW, ni un ajuste de contraste adaptativo.
- Rangos estrechos colapsan permanentemente las diferencias tonales en la copia exportada. Conservá siempre los originales.
- La selección de más de 30 archivos se rechaza completa; el procesamiento es local y no se sube nada a un servidor.
Preguntas frecuentes
¿Por qué algunas imágenes pierden detalles en sombras o luces?
El mapeo compartido es el mismo para todas las imágenes. Si las fotos tienen exposiciones diferentes, un valor fijo de sombra/luz puede recortar más en unas que en otras. Revisá cada vista previa y ajustá los valores si es necesario.
¿Puedo elegir el formato de salida?
No. Cada resultado se guarda como PNG con el nombre base más -clip.png. No hay selector de formato ni opción de zoom incorporada.
¿Qué pasa si configuro luz menor o igual que sombra?
Usá los dos campos numéricos, sin deslizadores. Solo se limitan los valores de cálculo: sombra 0–254 y luces sombra+1…255. Un valor de luces 0 o vacío usa primero 255. Así, 100/50 calcula con 100/101, pero 100/0 usa 100/255; los campos no se reescriben. Cada generación parte de las fuentes; 0/255 recupera sus RGB decodificados.
El procesamiento se realiza localmente en tu navegador.